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最有价值的“H5多屏互动游戏策划”干货都在这了

发布日期:2021-01-21 05:26

 

  H5你可能已经不陌生了,但是多屏互动相信很多人还是好奇心满满的,下面让我来聊一聊H5多屏互动的那些事。

  第一层:内容同屏,将手机、平板等智能终端的内容在大屏上播放,或者在手机和平板上观看大屏上的内容,不论是小屏转大屏,还是大屏转小屏,如果只是在内容层的同步,使用范围其实很有限。

  第二层:跨屏遥控,比如手机或pad完成电视的各种操作,实现遥控器的功能,除了使用范围有限,解决的痛点还是不够痛。

  第三层:多屏内容互动,多屏互动的意义不在于同屏,也不在于操控,而在于数据内容层面。当下的广告已经处于全媒体时代,人们也处于一个多屏的时代,传统电视、楼宇电视、户外媒体、手机、投影,人的注意力在多屏中分散开,如何互联打通,值得思考。现在不论线上还是线下,手机是每个人的信息节点,通过点击、摇动、手势、划屏、拍照、语音、GPS等交互方式,用手机这个载体去激活其他媒介,在数据内容层面实现多屏内容互动,将会对现有的广告形式产生冲击。本文将重点讨论多屏的内容互动。

  用户参与游戏之前,看到的是引导页,在没有玩游戏前,引导页起到了用户是否参与的关键作用,不可小视。如消消乐和投篮球这两款信步互动的多屏互动游戏,在游戏开始前都做了不错的引导动画。

  在线下营销场景中,每个具体的活动现场就在多人实时在线游戏的后台开设了一个房间,现场中参与的人就好比在一个房间内对战,使用道具攻击的对象就是现场活动参与的玩家。信步互动制作的这款连连看大乱斗的道具使用就是该游戏的一大特色。

  单个动作时,游戏时长一定要考虑在内,一般不超过30秒,15-20秒为最佳时间。

  加入对战、贡献值、排名、拉好友、评论、头像、昵称、随机配对、男女配对等社交元素,会让多屏互动游戏的趣味性和话题性大大提升。

  APP:必须下载才能玩,对于低频使用场景,即便初衷是为了方便用户,但最终结果也是将本来不麻烦的事情变得麻烦了。

  Flash:仅仅对PC互联网是完全OK的,对移动互联网的今天,智能手机、智能电视、智能投影仪,基本都是IOS和Android的系统,用Flash开发,会大大限制使用的场景。

  HTML5:是现阶段多屏内容互动的理想实现方式,对用户来说,有相对较低的进入门槛(广度),对营销来说,能凭借产品特性获取足够丰富的样本数据(深度),有利于个性化推荐的深度、准确度和灵活性。